Мобильное приложение
Радио Arzamas
УстановитьУстановить
Детская комната ArzamasМатериалы
Материалы
24 мультфильма для самых маленьких
Что смотреть, если вам нет шести
От «Дикой собаки динго» до «Тимура и его команды»
Что нужно знать о главных советских книгах для детей и подростков
Путеводитель по детской поэзии ХХ века
От Агнии Барто до Михаила Яснова: детские стихи на русском языке
10 книг художников
Страницы из кальки — миланский туман, а переплет — граница между реальностью и фантазией
Как выбрать современную детскую книжку
«Как „Пеппи“, только про любовь»: объясняем новые книги через старые
Словесные игры
«Шляпа», «телеграммы», «МПС» и другие старые и новые игры
Игры из классических книг
Во что играют герои произведений Набокова, Линдгрен и Милна
Пластилиновая анимация: российская школа
От «Пластилиновой вороны» до пластилиновой «Сосиски»
Мультфильмы — победители фестивалей
Лучшая фестивальная анимация последних лет
Нон-фикшен для детей
Как бьется сердце кита, что внутри ракеты и кто играет на диджериду — 60 книг о мире вокруг
Путеводитель по зарубежной популярной музыке
200 артистов, 20 жанров и 1000 песен, которые помогут разобраться в музыке 1950–2000-х
Домашние игры
Театр теней, поделки и бумажные куклы из детских книг и журналов XIX–XX веков
Книжки для самых маленьких
Современная литература от 0 до 5: читать, разглядывать, учиться
Кукольная анимация: российская школа
«Влюбчивая ворона», «Чертенок № 13», «Лёля и Минька» и другие старые и новые мультфильмы
Умные раскраски
Музеи и библиотеки предлагают разрисовать свои коллекции
Что можно услышать в классической музыке
Шаги по льду, голос кукушки и звуки ночного леса в великих композициях XVIII–XX веков
Советские познавательные мультфильмы
Архимед, динозавры, Антарктида и космос — научно‑популярные мультфильмы в СССР
Армянская школа анимации
Самые бунтарские мультфильмы Советского Союза
Коллекция мультфильмов Дины Годер
Программный директор Большого фестиваля мультфильмов советует, что посмотреть с ребенком
Мультфильмы про искусство
Как рассказать детям о Пикассо, Поллоке и Татлине с помощью анимации
40 загадок обо всем на свете
Что жжет без огня и у кого в носу решето: загадки из «Чижа», «Ежа» и книг Маршака и Чуковского
Дворовые игры
«Светофор», «Штандер», «Колечко» и другие игры для большой компании
Стихи, которые интересно учить наизусть
Что выбрать, если задали выучить стихотворение про маму, Новый год или осень
Старые радиоспектакли для детей
«Оле-Лукойе», «Серая Шейка», «Радионяня» и другие интересные спектакли и передачи советского радиотеатра
Как устроены детские считалки
«Энэ, бэнэ, раба, квэнтэр, мантэр, жаба»: что всё это значит

Домашние игры

Arzamas вместе с проектом «Тогда» выбрал тихие игры из детских книг и журналов XIX–XX веков. Для этих занятий не понадобится почти ничего, кроме бумаги, клея, ножниц и других предметов, которые легко найти дома

Бумажные куклы и модели

Клодин на пляже

Франция, середина XX века

Открыть PDF

Volumétrix / Agence Eureka

Инструкция:«Аккуратно вырежьте вашу куклу и склей­те переднюю часть с задней, а затем поло­жите ее между двумя книгами и оставьте сушиться на час. Вырежьте обе стороны подставки, прорежьте в одной из них две щели. Сделайте сгибы на зад­­­ней части ступней куклы и вставьте их в щели на подставке, а затем склей­те со второй частью подставки. Вырежьте одежду куклы по контуру, сде­лайте перочинным ножи­ком прорези. Разметьте пунктир­ные линии с помо­щью линейки и острия перочинного ножа и затем согните их. Нарядите вашу куклу так, как вы хотите; чтобы зафикси­ровать одежду, вставляйте клапаны в соот­вет­ствующие прорези».

Жители Амстердама и их наряды

Голландия, 1861–1865

Открыть PDF

Rijksmuseum

Слон, лев и крокодил в зоопарке

Из журнала Le journal de bébé. Франция, первая половина XX века

Открыть PDF

Agence Eureka

Инструкция:«Наклейте всех трех животных и подставки на тонкий картон и вырежьте их по конту­ру. Сгибайте фигуры внутрь по линиям, начерченным тире, и наружу по линиям, начер­ченным точками. Наклейте живот­ных на соответствующие подставки».

Сказочная птица

Из журнала Jeunes Années. Франция, 1960-е

Открыть PDF

Agence Eureka

Инструкция:«Чтобы оживить свою птичку, для начала вырежи ее. Сделай надрезы с обеих сторон вдоль линии F. Затем сложи птицу попо­лам по пунктирной линии (см. рис. 1). Вставь один надрез на крыльях в другой (рис. 2) и выгни хвост вверх, как показано на картинке. Сложи насест, как на ри­сунках A, B и C, и сде­лай надрез, куда потом можно поставить птичку».

Аккордеонист за игрой

Франция, середина XX века

Открыть PDF

Agence Eureka

Инструкция:«Прежде чем вырезать детали, прочно приклейте эти две страницы к достаточ­но тол­стому картону. Надрежьте пунктирные линии A, B, D и E и прорежьте щель C. Соеди­ни­те точку 2 на ручке с точкой 2 на аккордеоне через щель C  Например, нит­ка­ми; другие точки тоже нужно соединить за картинкой.».

Вагон американского трамвая

Из газеты The Boston Sunday Globe. США, 1896

Открыть PDF

hedgehogstudio.com

Инструкция:«Аккуратно вырежьте части.
     1. Согните две части вагона по пунктир­ным линиям и закрепите с помощью клапана A. Сделайте прорези на жирных черных линиях на крыше и вставьте таблички с надписями на стенах вагона в эти отверстия, сперва закруглив крышу, чтобы она совпадала с концом вагона.
     2. Согните сиденья по пунктирной линии и вставьте их внутрь вагона, соеди­няя клапаны 1, 2, 3, 4, 5, 6 и соответствующие им прорези в стенах вагона.
     3. Выгните цветные клапаны сидений и закрепите их. Сделайте прорези на жир­­­­ных черных линиях на дне вагона и вставляйте в них колеса, пока не за­кре­пятся стены вагона. После этого поставьте проводника и машиниста на их места, продевая в соответствующие прорези на полу. Вставьте троллей в про­резь на крыше вагона».

Эйфелева башня

Из журнала Le journal de bébé. Франция, первая половина XX века

Открыть PDF

Agence Eureka

Инструкция:«Наклейте страницы на более плотную бумагу, аккуратно вырежьте по конту­ру, затем сложите клапаны по пунктирным линиям и склейте. Не принимай­тесь за стороны C и D, пока не склеены A и B».

Лето в деревне

Из журнала «Мурзилка». СССР, 1926

Открыть PDF

«Тогда»

Инструкция:«Все фигуры вырезать и склеить; низ подставок разогнуть, чтобы фигуры мог­ли стоять».

Городок

Из журнала Le journal de bébé. Франция, первая половина XX века

Открыть PDF

Agence Eureka

Инструкция:«Наклейте страницы на более плотную бумагу, аккуратно вырежьте, согните по пунктирным линиям и склейте».

Поделки

Животные из желудей и спичек

Из книги «Желуди и спички». СССР, 1930

«Тогда»

Инструкция:«Перочинным ножом или толстой иголкой пробуравь дырочки и вставь спи­чечные шеи, ноги, клювы и хвосты. Глаза тоже проколи иголкой».

Игрушки из спичек и картошек

Из книги «Самоделка-скороспелка». СССР, 1931

«Тогда»

Инструкция:«Все эти игрушки можно сделать из карто­шек. Подбери подходя­щие картошки и хоро­шенько их вымой.
     Разрежь и выдолби, как показано, перо­чин­ным но­жом.
     Руки, ноги, шеи, хвосты сделай из спи­чек или из палочек. Скреплять кар­тошки можно тоже спичками».

Театр и панорамы из картона

Панорамы

Из журнала Le journal de bébé. Франция, первая половина XX века

Открыть PDF

Agence Eureka

Инструкция:«Наклейте две страницы на тонкий, но прочный картон. Затем вырежьте пер­вую стра­ницу и диск с другой страницы. Положите обе картинки на стол, диск положите под первую картинку. Прикре­пите кнопку на кружок на поясе ребен­ка  Во втором примере — на центр шапочки, кото­рую держит маленькая де­воч­ка. Распо­ло­жение кнопок отмечено в инструкциях пунктирной линией.. Этой же кнопкой про­ткните центр диска. Чтобы увидеть, как пейзаж меня­ется, крутите диск пальцем».

«Золушка»: театр в коробке

Из журнала The Designer. США, 1913

Открыть PDF

hedgehogstudio.com

Инструкция:«Возьмите картонную коробку  Подойдет коробка для обуви. 15 на 20 сан­ти­метров и при­мер­но 8 сантиметров в глу­бину; поставьте ее набок — это сцена. Вырежьте пер­вый и второй задники и наклейте их на плот­ную бумагу, оставляя на ней до­пол­нительные поля, которые можно будет загнуть как клапаны. Бли­же ко дну коробки прикрепите задник с улицей так, чтобы он потом оказался ров­но за дверным проемом. Поместите задник с изображе­нием дома, оставляя мес­то, чтобы могла проехать карета из тыквы. Вырежьте переднюю часть сце­ны, на­клейте на крышку коробки, вырежьте лишнее белое пространство. Выре­жьте фигуры, наклейте их на плотную бумагу, оставляя над их головой узкую полос­ку примерно 10 сан­тиметров, чтобы можно было двигать героев по сцене. У ка­реты нужно оставить две гори­зонтальные полоски с каждого конца».  Для того чтобы управлять фигурами, в короб­ке нужно прорезать дырки, напри­мер вот так.

Китайский театр теней

Из журнала «Мурзилка». СССР, 1927

Открыть PDF

«Тогда»

Инструкция:«Арку театра наклеить на картон. Вырез арки заклеить тонкой бумагой и про­маслить. Ее можно заклеить и калькой (пергаментом). Низ сцены наклеить на картон. Все части фигур наклеить на картон и вырезать. Подобрать фигуры по буквам, соединить части фигур в точках одинаковых цифр и закре­пить узел­ками из ниток; тогда фигурам можно будет придавать движение».

Тени

Звери и птицы

Из брошюры «Тени». СССР, 1942

«Тогда»

Инструкция:«В солнечный день или вечером при лампе на ярко освещенной стене появля­ются четкие тени. Сложи руки, как показано на одном из рисунков, встань у сте­­ны так, чтобы тень от твоей головы и плеч не загораживала тени от рук. Пошевелишь одним, другим паль­цем — и тень живот­ного откроет рот. Если тени показывают двое, можно разыграть целые сценки».

Простые фигуры из пальцев

Из книги «Всего понемногу». СССР, 1920-е

«Тогда»

Тень к стихотворению «Про серого зайчишку»

Из книги «Зайка серенький». СССР, 1920-е

«Тогда»

Настольные игры

«Коза-дереза»

Из журнала «Мурзилка». СССР, 1926

Открыть PDF

«Тогда»

Инструкция:Могут играть до шести человек, для игры понадобится кубик.
     «Волк, лиса, собака, петух и пчела услышали в лесу плач зайчика и поспешили к нему узнать, в чем дело. Так идут они по лесу и доходят до зайчика, который рассказывает им, что коза-дереза пришла к нему, выгнала его в лес, а сама по­се­лилась в его доме. Каждый спешит помочь зайчику и выгнать козу. Тот, кто первый доберется до козы (до кружка в оранжевую клетку), выгоняет ее и счи­тается выигравшим».
     У некоторых клеток — особые значения для разных игроков:
     «№ 3. Земляника. Медведь, полакомившись земляникой, идет быстрее (пере­дви­нуть кружок на № 8). Петух потерял земляничку, ищет ее и задерживается (пропускает очередь).
     № 7. Гроза. Все слышат гром и спешат (передвинуть на № 12).
     № 9. Цветок. Пчела собирает мед (пропускает очередь).
     № 11. Дождь. Все спешат (на № 15).
     № 14. Улей. Пчела, оставив мед, летит быстрее (на № 18). Медведь полез за ме­дом, его преследуют пчелы (пропускает очередь).
     № 16. Домик. Волк останавливается и выслеживает добычу (пропускает оче­редь).
     № 17. Зерна колоса. Петух, поклевав зерен, идет быстрее (вперед на № 21).
     № 20. Густой лес. Все обходят чащу (назад на № 18).
     № 23. Следы козы-дерезы. Собака учуяла следы козы, догадывается об обиде зайца и бежит по следу быстрее (вперед на № 27).
     № 26. Муравейник. Все спешат от муравьев (на № 29).
     № 28. Крапива. Каждый, обстрекнувшись о крапиву, бежит назад (на № 27).
     № 31. Лисица. Лисица встречает приятельницу и болтает с ней (пропускает очередь).
     № 36. Изгородь. Волк разбегается, чтобы перепрыгнуть (назад на № 33), затем прыгает (кидает вторично и считает выкинутое число очков вдвое). Собака — то же самое. Лисица — то же самое.
     № 40. Лесной пожар. Все пугаются и бегут (назад на № 25).
     № 42. Зайчик. Все, услышав жалобу зайчика, спешат (кидать костяшку вторич­но).
     № 45. Все пугаются козы (назад на № 39)».

«Бег с препятствиями»

Из журнала Le journal de bébé. Франция, первая половина XX века

Открыть PDF

Agence Eureka

Инструкция:«Наклейте поле на картон и вырежьте шесть пешек разных цветов.
     Правила игры: играют от двух до шести игроков. Если игроков двое, каждо­му достается по три пешки; если трое — то по две; а если четверо, пятеро или шестеро — по одной. Игроки передвигают пешки по полю на столько клеточек, сколько выпадет на играль­ной кости, которую они бросают по очереди. Если пешка попадает на клетки 8, 17, 33, 42 и 65 (это «Барьеры»), она отодвигается на три клетки назад. Если на «Сте­­ну» на клетке 49, игрок ждет, пока другой игрок освободит его пешку. Если на «Ограду» на клетке 56, пешка возвращается на одну из клеток до «Стены», с 43-й по 48-ю, на выбор игрока. Если пешка попадает на «Бревно» на клетке 61, то она начинает всю игру заново с первой клетки, а если на «Реку» на 25-й клетке, то она выходит из игры. Выигрывает тот, кто проходит все клетки первым с мак­­симальным количеством пешек, если игроков меньше четырех; и тот, кто приходит первым, если игроков боль­ше четырех».

«Кошки-мышки»

Франция, середина XX века

Открыть PDF

Agence Eureka

Инструкция:«Поместите кота на клетку с надписью „Кот“  Chat., а мышь — на одну из про­нумеро­ванных клеток. Номер укажет волчок. Мышь начинает игру. Мышь и кот могут продвигаться или отходить на любое количество кле­ток, от од­ной до пяти  Это тоже определяет волчок или кубик.. Мышь не может пересекать заштрихо­ванные клетки, а кот — черные. Кот мо­жет перешагивать мышь, но мышь не может перешаги­вать кота. Мышь поймана, если кот попа­дает на клетку, где она находится, или если она сама попадает на клетку, где находится кот. Чтобы мышь попала в нор­ку, должно выпасть число, равное количеству клеток до норки. В против­ном случае она отходит на столько кле­ток, на сколько выпавшее число больше нужного количества. Мышь выигры­вает, если она доходит до норки». 

Детская комната
Спецпроект
Детская комната Arzamas
Хотите быть в курсе всего?
Подпишитесь на нашу рассылку, вам понравится. Мы обещаем писать редко и по делу
Курсы
Курс № 51 Блокада Ленинграда
Курс № 50 Что такое современный танец
Курс № 49 Как железные дороги изменили русскую жизнь
Курс № 48 Франция эпохи Сартра, Годара и Брижит Бардо
Курс № 47 Лев Толстой против всех
Курс № 46 Россия и Америка: история отношений
Курс № 45 Как придумать свою историю
Курс № 44 Россия глазами иностранцев
Курс № 43 История православной культуры
Курс № 42 Революция 1917 года
Курс № 41 Русская литература XX века. Сезон 5
Курс № 40 Человек против СССР
Курс № 39 Мир Булгакова
Курс № 38 Как читать русскую литературу
Курс № 37 Весь Шекспир
Курс № 36 Что такое
Древняя Греция
Курс № 35 Блеск и нищета Российской империи
Курс № 34 Мир Анны Ахматовой
Курс № 33 Жанна д’Арк: история мифа
Курс № 32 Любовь при Екатерине Великой
Курс № 31 Русская литература XX века. Сезон 4
Курс № 30 Социология как наука о здравом смысле
Курс № 29 Кто такие декабристы
Курс № 28 Русское военное искусство
Курс № 27 Византия для начинающих
Курс № 26 Закон и порядок
в России XVIII века
Курс № 25 Как слушать
классическую музыку
Курс № 24 Русская литература XX века. Сезон 3
Курс № 23 Повседневная жизнь Парижа
Курс № 22 Русская литература XX века. Сезон 2
Курс № 21 Как понять Японию
Курс № 20 Рождение, любовь и смерть русских князей
Курс № 19 Что скрывают архивы
Курс № 18 Русский авангард
Курс № 17 Петербург
накануне революции
Курс № 16 «Доктор Живаго»
Бориса Пастернака
Курс № 15 Антропология
коммуналки
Курс № 14 Русский эпос
Курс № 13 Русская литература XX века. Сезон 1
Курс № 12 Архитектура как средство коммуникации
Курс № 11 История дендизма
Курс № 10 Генеалогия русского патриотизма
Курс № 9 Несоветская философия в СССР
Курс № 8 Преступление и наказание в Средние века
Курс № 7 Как понимать живопись XIX века
Курс № 6 Мифы Южной Америки
Курс № 5 Неизвестный Лермонтов
Курс № 4 Греческий проект
Екатерины Великой
Курс № 3 Правда и вымыслы о цыганах
Курс № 2 Исторические подделки и подлинники
Курс № 1 Театр английского Возрождения
Курс № 51 Блокада Ленинграда
Курс № 50 Что такое современный танец
Курс № 49 Как железные дороги изменили русскую жизнь
Курс № 48 Франция эпохи Сартра, Годара и Брижит Бардо
Курс № 47 Лев Толстой против всех
Курс № 46 Россия и Америка: история отношений
Курс № 45 Как придумать свою историю
Курс № 44 Россия глазами иностранцев
Курс № 43 История православной культуры
Курс № 42 Революция 1917 года
Курс № 41 Русская литература XX века. Сезон 5
Курс № 40 Человек против СССР
Курс № 39 Мир Булгакова
Курс № 38 Как читать русскую литературу
Курс № 37 Весь Шекспир
Курс № 36 Что такое
Древняя Греция
Курс № 35 Блеск и нищета Российской империи
Курс № 34 Мир Анны Ахматовой
Курс № 33 Жанна д’Арк: история мифа
Курс № 32 Любовь при Екатерине Великой
Курс № 31 Русская литература XX века. Сезон 4
Курс № 30 Социология как наука о здравом смысле
Курс № 29 Кто такие декабристы
Курс № 28 Русское военное искусство
Курс № 27 Византия для начинающих
Курс № 26 Закон и порядок
в России XVIII века
Курс № 25 Как слушать
классическую музыку
Курс № 24 Русская литература XX века. Сезон 3
Курс № 23 Повседневная жизнь Парижа
Курс № 22 Русская литература XX века. Сезон 2
Курс № 21 Как понять Японию
Курс № 20 Рождение, любовь и смерть русских князей
Курс № 19 Что скрывают архивы
Курс № 18 Русский авангард
Курс № 17 Петербург
накануне революции
Курс № 16 «Доктор Живаго»
Бориса Пастернака
Курс № 15 Антропология
коммуналки
Курс № 14 Русский эпос
Курс № 13 Русская литература XX века. Сезон 1
Курс № 12 Архитектура как средство коммуникации
Курс № 11 История дендизма
Курс № 10 Генеалогия русского патриотизма
Курс № 9 Несоветская философия в СССР
Курс № 8 Преступление и наказание в Средние века
Курс № 7 Как понимать живопись XIX века
Курс № 6 Мифы Южной Америки
Курс № 5 Неизвестный Лермонтов
Курс № 4 Греческий проект
Екатерины Великой
Курс № 3 Правда и вымыслы о цыганах
Курс № 2 Исторические подделки и подлинники
Курс № 1 Театр английского Возрождения
Все курсы
Спецпроекты
История России. XVIII век
Игры и другие материалы для школьников с методическими комментариями для учителей
Детская комната Arzamas
Как провести время с детьми, чтобы всем было полезно и интересно: книги, музыка, мультфильмы и игры, отобранные экспертами
Что такое античность
Всё, что нужно знать о Древней Греции и Риме, в двух коротких видео и семи лекциях
Как понять Россию
История России в шпаргалках, играх и странных предметах
Каникулы на Arzamas
Новогодняя игра, любимые лекции редакции и лучшие материалы 2016 года — проводим каникулы вместе
Русское искусство XX века
От Дягилева до Павленского — всё, что должен знать каждый, разложено по полочкам в лекциях и видео
Европейский университет в Санкт‑Петербурге
Один из лучших вузов страны открывает представительство на Arzamas — для всех желающих
Пушкинский
музей
Игра со старыми мастерами,
разбор импрессионистов
и состязание древностей
200 лет «Арзамасу»
Как дружеское общество литераторов навсегда изменило русскую культуру и историю
XX век в курсах Arzamas
1901–1991: события, факты, цитаты
Август
Лучшие игры, шпаргалки, интервью и другие материалы из архивов Arzamas — и то, чего еще никто не видел