Grim Fandango (1998)

Сюжет древнего ацтекского мифа о загробном мире перенесен в декорации Америки времен ар-деко. Мертвец Мэнни Калавера, главный герой, работает туристическим агентом в Департаменте смерти и продает новоприбывшим душам туры по загробному миру. Задача — решать головоломки, двигаясь вместе с Мэнни по сюжету игры.

Если визуальная стилистика Grim Fandango во многом позаимствована у Дня мертвых, знаменитого мексиканского праздника, — так, герои напоми­нают калаку  Калака — атрибут мексиканского Дня мертвых, украшение в виде скелета., — то сюжет и персонажи отсылают к фильмам в жанре нуар. Скелеты носят шляпы и постоянно курят (в руководстве к игре можно увидеть уточнение, что курят здесь исключительно мертвецы — и это повод призадуматься). В загробном мире есть бюрократия, коррупция, оппозиция и даже пламенный революционер Сальвадор Лимонес. Вообще, отсылок к истории культуры в Grim Fandango так много, что в недавнее переиздание добавили комментарии создателей игры. Они объясняют, как делался, что значит или к чему отсылает тот или иной эпизод — почти как режиссеры авторского кино. И игру действительно можно назвать авторской. Здесь нет случайных деталей: стиль, сценарий, диалоги, персонажи, дизайн, озвучка и музыка — все здесь подчинено задумке создателя, известного гейм-дизайнера Тима Шейфера.

Grim Fandango — один из последних шедевров золотого века квестов  Квест — жанр видеоигр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, которым управляет игрок. Важней­шие элементы квеста — сюжет и исследова­ние мира, а ключевую роль в игровом процессе играет решение головоломок и задач. Жанр был очень популярен в конце 1990-х годов.. Несмо­тря на отсутствие такого драйва, как в стрелялках, скорости и вызова, как в платформерах, и уж тем более такой свободы действий, как в SimCity, в хо­роших квестах всегда были яркие персонажи, запоминающаяся стилистика и мощный сюжет. Однако все это появилось в более динамичных жанрах, квесты перестали быть так популярны. И хотя Grim Fandango собрала огромное количество наград и восторженных отзывов, игра даже не отбила денег, потраченных на разработку.

Другие выпуски
Видеоигра дня
микрорубрики
Ежедневные короткие материалы, которые мы выпускали последние три года
Архив
Антропология

11 слов, помогающих понять датскую культуру

Кофе, смёрребрёды, велосипеды и чувство защищенности