Grim Fandango (1998)

Сюжет древнего ацтекского мифа о загробном мире перенесен в декорации Америки времен ар-деко. Мертвец Мэнни Калавера, главный герой, работает туристическим агентом в Департаменте смерти и продает новоприбывшим душам туры по загробному миру. Задача — решать головоломки, двигаясь вместе с Мэнни по сюжету игры.

Если визуальная стилистика Grim Fandango во многом позаимствована у Дня мертвых, знаменитого мексиканского праздника, — так, герои напоми­нают калаку  Калака — атрибут мексиканского Дня мертвых, украшение в виде скелета., — то сюжет и персонажи отсылают к фильмам в жанре нуар. Скелеты носят шляпы и постоянно курят (в руководстве к игре можно увидеть уточнение, что курят здесь исключительно мертвецы — и это повод призадуматься). В загробном мире есть бюрократия, коррупция, оппозиция и даже пламенный революционер Сальвадор Лимонес. Вообще, отсылок к истории культуры в Grim Fandango так много, что в недавнее переиздание добавили комментарии создателей игры. Они объясняют, как делался, что значит или к чему отсылает тот или иной эпизод — почти как режиссеры авторского кино. И игру действительно можно назвать авторской. Здесь нет случайных деталей: стиль, сценарий, диалоги, персонажи, дизайн, озвучка и музыка — все здесь подчинено задумке создателя, известного гейм-дизайнера Тима Шейфера.

Grim Fandango — один из последних шедевров золотого века квестов  Квест — жанр видеоигр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, которым управляет игрок. Важней­шие элементы квеста — сюжет и исследова­ние мира, а ключевую роль в игровом процессе играет решение головоломок и задач. Жанр был очень популярен в конце 1990-х годов.. Несмо­тря на отсутствие такого драйва, как в стрелялках, скорости и вызова, как в платформерах, и уж тем более такой свободы действий, как в SimCity, в хо­роших квестах всегда были яркие персонажи, запоминающаяся стилистика и мощный сюжет. Однако все это появилось в более динамичных жанрах, квесты перестали быть так популярны. И хотя Grim Fandango собрала огромное количество наград и восторженных отзывов, игра даже не отбила денег, потраченных на разработку.

Другие выпуски
Видеоигра дня
Антропология, Литература

7 писательских домов, которые еще можно успеть увидеть

Дом из «Доктора Живаго», усадьба, где Лев Толстой написал «Воскресение», и другая исчезающая архитектура