Grim Fandango (1998)
Сюжет древнего ацтекского мифа о загробном мире перенесен в декорации Америки времен ар-деко. Мертвец Мэнни Калавера, главный герой, работает туристическим агентом в Департаменте смерти и продает новоприбывшим душам туры по загробному миру. Задача — решать головоломки, двигаясь вместе с Мэнни по сюжету игры.
Если визуальная стилистика Grim Fandango во многом позаимствована у Дня мертвых, знаменитого мексиканского праздника, — так, герои напоминают калаку Калака — атрибут мексиканского Дня мертвых, украшение в виде скелета., — то сюжет и персонажи отсылают к фильмам в жанре нуар. Скелеты носят шляпы и постоянно курят (в руководстве к игре можно увидеть уточнение, что курят здесь исключительно мертвецы — и это повод призадуматься). В загробном мире есть бюрократия, коррупция, оппозиция и даже пламенный революционер Сальвадор Лимонес. Вообще, отсылок к истории культуры в Grim Fandango так много, что в недавнее переиздание добавили комментарии создателей игры. Они объясняют, как делался, что значит или к чему отсылает тот или иной эпизод — почти как режиссеры авторского кино. И игру действительно можно назвать авторской. Здесь нет случайных деталей: стиль, сценарий, диалоги, персонажи, дизайн, озвучка и музыка — все здесь подчинено задумке создателя, известного гейм-дизайнера Тима Шейфера.
Grim Fandango — один из последних шедевров золотого века квестов Квест — жанр видеоигр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, которым управляет игрок. Важнейшие элементы квеста — сюжет и исследование мира, а ключевую роль в игровом процессе играет решение головоломок и задач. Жанр был очень популярен в конце
7 писательских домов, которые еще можно успеть увидеть
Дом из «Доктора Живаго», усадьба, где Лев Толстой написал «Воскресение», и другая исчезающая архитектура