Grand Theft Auto (1997)

Вы преступник в большом оживленном городе с пешеходами, автомобилями и общественным транспортом  Grand Theft Auto означает «Угон автотран­спор­та».. Задача — набрать определенное количество очков, чтобы перебраться в новый город. Зарабатывать их можно разными способами: угонять машины, стрелять в полицейских, терроризировать население и так далее.

Изначально разработчики планировали сделать так, чтобы играть можно было как за преступника, так и за полицейских. Однако от этой идеи быстро отказа­лись: стало понятно, что никто не захочет играть за полицейских. Именно в этом проявилось новаторство GTA. Если раньше было принято играть за геро­ев, то тут поощрялись жестокость и беспредел. Так, игрок, задавивший группу кришнаитов, получал большой бонус. Кроме того, игрок обладал невероятной по тем временам свободой действий: он развлекал себя сам, по сути придумы­вая сюжет самостоятельно.

В 2001 году вышла GTA 3. Разработчики этой версии сделали сильный уклон в сторону кинематографичности и как следует вложились в сценарий. Появи­лись яркие, запоминающиеся персонажи, озвученные голливудскими актерами (например, Майклом Мэдсеном), и анимационные вставки между уровнями. Задания стали разнообразными и увлекательными. Свобода при этом никуда не делась — наоборот, GTA 3 давала игроку столько возможностей, сколько не давала ни одна 3D-игра до нее.

Очень важная особенность всех игр серии GTA — это то, что она пародирует современную американскую поп-культуру. В этой вселенной существуют ана­логи настоящих брендов, на радио можно услышать нелепую рекламу, высмеи­вающую капитализм и пороки современного общества. В играх звучит лицен­зированная музыка с десятками хитов (в одной из частей можно услышать группу «Кино»), а в каждой новой версии фигурирует все большее количество радиостанций и музыкальных направлений.

Другие выпуски
Видеоигра дня
Антропология, Литература

7 писательских домов, которые еще можно успеть увидеть

Дом из «Доктора Живаго», усадьба, где Лев Толстой написал «Воскресение», и другая исчезающая архитектура