Metal Gear Solid (1998)

Секретный агент Солид Снейк должен пробраться на закрытую военную базу и остановить разработку идеального ядерного оружия — робота Metal Gear. Вместе с героем игрок попадает в запутанный шпионский боевик — с гиганскими роботами, генными инженерами, опытами клонирования, русскими, американцами и военными, тайно правящими миром.

Metal Gear Solid — прародитель целого жанра, стелс-экшена. Если в играх-боевиках поощрялось максимальное количество убийств и поведение в духе Рембо, то в MGS нужно было действовать как можно незаметнее, много думать, использовать обходные пути и выбирать самые нетривиальные решения — многие эпизоды можно было пройти по-разному.

Новаторским был не только жанр, но и подача: создатель Metal Gear Solid Хидэо Кодзима сделал большой упор на истории и постановке. Если до сих пор индустрия была полностью обезличена и имен разработчиков никто не знал, то теперь на обложке игры было написано: «A game by Hideo Kojima». Кроме того, Кодзиму как режиссера авторского кино (кстати, здесь можно почитать о его любимых фильмах) отличал его собственный узнаваемый стиль и набор приемов. Игры серии MGS известны запутанным сюжетом, необычным, почти сортирным чувством юмора, шутками над жанрами и клише, ломанием четвертой стены  Некоторые персонажи серии напрямую говорят с игроком (а не с его героем), просят отложить геймпад или нажать определенную кнопку, комментируют стиль игры или, напри­мер, частоту, с которой игрок сохраняется. и длинными заставками с разговорами на околополитиче­ские темы.

В 2015 году компания Konami устала терпеть Кодзиму, который требовал все больше денег и времени, и уволила капризного гейм-дизайнера. И вероятно, это стало концом одной из самых влиятельных серий в истории видеоигр.

Другие выпуски
Видеоигра дня
микрорубрики
Ежедневные короткие материалы, которые мы выпускали последние три года
Архив
Антропология

11 слов, помогающих понять датскую культуру

Кофе, смёрребрёды, велосипеды и чувство защищенности