Metal Gear Solid (1998)
![](https://cdn-s-static.arzamas.academy/storage/picture/7257/gallery_picture-92fa34b4-a905-48fd-9787-8c0ad90e2479.jpg)
![](https://cdn-s-static.arzamas.academy/storage/picture/7258/gallery_picture-fd1180af-4003-4663-9a58-f0a55b401f64.jpg)
![](https://cdn-s-static.arzamas.academy/storage/picture/7279/gallery_picture-8d0c32ea-97a3-48a6-8935-00532973dbeb.jpg)
![](https://cdn-s-static.arzamas.academy/storage/picture/7260/gallery_picture-dbceabe7-8ab8-4198-8849-90dc550227f3.jpg)
![](https://cdn-s-static.arzamas.academy/storage/picture/7259/gallery_picture-5126ad25-84f9-4af2-bd4e-4dc90770b5fb.jpg)
Секретный агент Солид Снейк должен пробраться на закрытую военную базу и остановить разработку идеального ядерного оружия — робота Metal Gear. Вместе с героем игрок попадает в запутанный шпионский боевик — с гиганскими роботами, генными инженерами, опытами клонирования, русскими, американцами и военными, тайно правящими миром.
Metal Gear Solid — прародитель целого жанра, стелс-экшена. Если в играх-боевиках поощрялось максимальное количество убийств и поведение в духе Рембо, то в MGS нужно было действовать как можно незаметнее, много думать, использовать обходные пути и выбирать самые нетривиальные решения — многие эпизоды можно было пройти по-разному.
Новаторским был не только жанр, но и подача: создатель Metal Gear Solid Хидэо Кодзима сделал большой упор на истории и постановке. Если до сих пор индустрия была полностью обезличена и имен разработчиков никто не знал, то теперь на обложке игры было написано: «A game by Hideo Kojima». Кроме того, Кодзиму как режиссера авторского кино (кстати, здесь можно почитать о его любимых фильмах) отличал его собственный узнаваемый стиль и набор приемов. Игры серии MGS известны запутанным сюжетом, необычным, почти сортирным чувством юмора, шутками над жанрами и клише, ломанием четвертой стены Некоторые персонажи серии напрямую говорят с игроком (а не с его героем), просят отложить геймпад или нажать определенную кнопку, комментируют стиль игры или, например, частоту, с которой игрок сохраняется. и длинными заставками с разговорами на околополитические темы.
В 2015 году компания Konami устала терпеть Кодзиму, который требовал все больше денег и времени, и уволила капризного гейм-дизайнера. И вероятно, это стало концом одной из самых влиятельных серий в истории видеоигр.
![](https://cdn-s-static.arzamas.academy/storage/microrubric/84/small_icon_picture-8a17addb-50a8-4ef1-adb3-fda396c540f8.png)
![](https://cdn-s-static.arzamas.academy/storage/microrubric_entry/1778/small_icon_picture-629ab694-7162-4b04-b465-c82aa7546693.jpg)
![](https://cdn-s-static.arzamas.academy/storage/microrubric/7/small_icon_picture-ffdbcbd0-d0bf-436b-9f11-50677bf3c524.png)
![](https://cdn-s-static.arzamas.academy/storage/microrubric/76/small_icon_picture-069eec06-c219-4700-b2b3-e2b7cded71fd.png)
11 слов, помогающих понять культуру Албании
Геги и тоски, кофе и ракия, башни и бункеры