Doom (1993)

Вы морской пехотинец на Марсе, кругом — монстры из преисподней. Ваша задача — отстреливать их. Мясо, жуткие вопли, летящие в разные стороны внутренности и, главное, скорость, с которой это все происходит.

Doom быстро захватила весь мир и до сих пор остается одной из самых популярных и скан­дальных видеоигр в истории. Игры со стрельбой и жестокостями существовали и до 1993 года. Но Doom от них радикально отличалась прежде всего благодаря восприятию: игрок словно все видел своими глазами, а события разворачива­лись от первого лица. Это на тебя бегут враги, и это ты в них стреляешь. 

Создатели Doom Джон Ромеро и Джон Кармак — программисты-энтузиасты, выросшие далеко от Кремниевой долины и больших корпораций вроде Atari  Atari — американская компания, занимаю­щаяся производством и изданием видеоигр. Расцвет компании пришелся на 1970-е — Atari оказала огромное влияние на зарождение индустрии в США и до 1984 года была лиде­ром на рынке видеоигр. и Nintendo  Nintendo — японская компания, специализирующаяся на создании видеоигр и игровых консолей. Компания существует с 1889 года. До 1970-х занималась в основном производством японских игральных карт ханафуда. С середины 1980-х и до сих пор Nintendo одна из самых успешных и влиятельных компаний в индустрии видеоигр.. В юности они распространяли свои игры и программы через специализиро­ванные журналы. Волосатый поклонник тяжелого рока Ромеро и ботаник Кармак были одними из самых сильных программистов своего времени. К тому, чтобы сделать идеальную игру, они шли долго: технологии Doom обкатывались от игры к игре, и в конце концов Doom стала настоящим произведением искусства в области программирования.

Кармак и Ромеро были открыты к предложениям пользователей и позволяли желающим дополнять и улучшать игру, а также создавать свои уровни. Свое главное изобретение — великолепно работающий движок игры — они продава­ли всем желающим (и это было необычно — ведь крупные разработчики всегда держали все в тайне). Доходило до смешного. Так, одна американская религи­озная организация, пытающаяся привести детей в церковь с помощью игр, купила движок Doom и на его основе сделала игру про Ноя из Библии.

Но у популярности была и другая сторона — в 1999 году в американской школе Колумбайн случилась трагедия. Двое подростков расстреляли своих однокласс­ников. Оба были фанатами Doom и две недели до трагедии играли в нее почти непрерывно. Впрочем, ФБР пришло к выводу, что видеоигры и конкретно Doom не были главной мотивацией убийц.

Другие выпуски
Видеоигра дня
микрорубрики
Ежедневные короткие материалы, которые мы выпускали последние три года
Архив
История, Литература

Абрам Рейтблат: «Философия — это не наука»

О детстве в военном гарнизоне, тайных кинопоказах и социологии культуры