Что такое Arzamas
Arzamas — проект, посвященный истории культуры. Мы приглашаем блестящих ученых и вместе с ними рассказываем об истории, искусстве, литературе, антропологии и фольклоре, то есть о самом интересном.
Наши курсы и подкасты удобнее слушать в приложении «Радио Arzamas»: добавляйте понравившиеся треки в избранное и скачивайте их, чтобы слушать без связи дома, на берегу моря и в космосе.
Если вы любите читать, смотреть картинки и играть, то тысячи текстов, тестов и игр вы найдете в «Журнале».
Еще у нас есть детское приложение «Гусьгусь» с подкастами, лекциями, сказками и колыбельными. Мы хотим, чтобы детям и родителям никогда не было скучно вместе. А еще — чтобы они понимали друг друга лучше.
Постоянно делать новые классные вещи мы можем только благодаря нашим подписчикам.
Оформить подписку можно вот тут, она открывает полный доступ ко всем аудиопроектам.
Подписка на Arzamas стоит 399 ₽ в месяц или 2999 ₽ в год, на «Гусьгусь» — 299 ₽ в месяц или 1999 ₽ в год, а еще у нас есть совместная. 
Owl

SimCity (1989)

Словно с высоты птичьего полета игрок смотрит на карту, поделенную на ячейки. Как всемогущий мэр он строит здания, развивает городскую инфраструктуру и промышленность, распоряжается бюджетом, следит за населением и качеством жизни горожан.

В 1984 году независимый гейм-дизайнер Уилл Райт работал над игрой Raid on Bungeling Bay: нужно было управлять вертолетом и обстреливать вражескую территорию. Райт настолько увлекся разработкой редактора для создания карт, что сделал из него полноценную игру, в которой можно было строить целые города. В процессе он много читал об урбанистике, экономике, политике: обра­зова­тельный потенциал игры был для создателя городского симулятора очень важен.

В начале игры можно выбрать, строить ли город с нуля или стать мэром одного из предложенных населенных пунктов. Цели тоже бывают разные: бороться с преступностью, развивать общественный транспорт, увеличивать количество зеленых зон и так далее. Если на заводах не хватает рабочих и мэр решит уве­личить население, ему придется создать социальную инфраструктуру, построить магазины, а заодно подумать о безработице, которой чревато перенаселение. Как в реальной жизни, тут могут происходить катастрофы и стихийные бедствия — причем не только по воле игрока, но и случайно.

В то время идея игры без конкретной задачи, где игрок выступал в качестве творца и сам себе придумывал сюжет, казалась безумием. Почти четыре года Райт доказывал потенциальным издателям, что игра без элементов аркады и экшена может стать популярной. SimCity вышла только в 1989 году и момен­тально получила множество положительных отзывов, став бестселлером не только среди детей, но и у взрослых. Ее успех положил начало целой серии игр-симуляторов: через несколько лет выйдут SimEarth, SimAnt, SimLife, а также самый популярный симулятор жизни The Sims, где игрок управляет одним или несколькими персонажами. The Sims превзошла градостроительный симулятор по продажам и стала самой продаваемой франшизой в истории компьютерных игр.

Другие выпуски
Видеоигра дня
История, Литература, Антропология

Какой бывает любовь?

Шутливый тест к третьему, романтическому сезону подкаста «Радио „Сарафан“»