SimCity (1989)
![](https://cdn-s-static.arzamas.academy/storage/picture/7233/gallery_picture-5400a41e-e3e1-4678-a31d-1df3a8b7ea8d.jpg)
![](https://cdn-s-static.arzamas.academy/storage/picture/7234/gallery_picture-0e3ea996-70d2-4d1e-8ef9-78013ad47b7a.jpg)
![](https://cdn-s-static.arzamas.academy/storage/picture/7235/gallery_picture-3d31825f-fa59-43c3-a5fe-f2abb5007685.jpg)
![](https://cdn-s-static.arzamas.academy/storage/picture/7236/gallery_picture-52082118-8228-4964-83d9-f0eb3680a64e.jpg)
![](https://cdn-s-static.arzamas.academy/storage/picture/7237/gallery_picture-634195f9-2d62-4b42-9bff-307da1728389.jpg)
Словно с высоты птичьего полета игрок смотрит на карту, поделенную на ячейки. Как всемогущий мэр он строит здания, развивает городскую инфраструктуру и промышленность, распоряжается бюджетом, следит за населением и качеством жизни горожан.
В 1984 году независимый гейм-дизайнер Уилл Райт работал над игрой Raid on Bungeling Bay: нужно было управлять вертолетом и обстреливать вражескую территорию. Райт настолько увлекся разработкой редактора для создания карт, что сделал из него полноценную игру, в которой можно было строить целые города. В процессе он много читал об урбанистике, экономике, политике: образовательный потенциал игры был для создателя городского симулятора очень важен.
В начале игры можно выбрать, строить ли город с нуля или стать мэром одного из предложенных населенных пунктов. Цели тоже бывают разные: бороться с преступностью, развивать общественный транспорт, увеличивать количество зеленых зон и так далее. Если на заводах не хватает рабочих и мэр решит увеличить население, ему придется создать социальную инфраструктуру, построить магазины, а заодно подумать о безработице, которой чревато перенаселение. Как в реальной жизни, тут могут происходить катастрофы и стихийные бедствия — причем не только по воле игрока, но и случайно.
В то время идея игры без конкретной задачи, где игрок выступал в качестве творца и сам себе придумывал сюжет, казалась безумием. Почти четыре года Райт доказывал потенциальным издателям, что игра без элементов аркады и экшена может стать популярной. SimCity вышла только в 1989 году и моментально получила множество положительных отзывов, став бестселлером не только среди детей, но и у взрослых. Ее успех положил начало целой серии игр-симуляторов: через несколько лет выйдут SimEarth, SimAnt, SimLife, а также самый популярный симулятор жизни The Sims, где игрок управляет одним или несколькими персонажами. The Sims превзошла градостроительный симулятор по продажам и стала самой продаваемой франшизой в истории компьютерных игр.
![](https://cdn-s-static.arzamas.academy/storage/microrubric/84/small_icon_picture-8a17addb-50a8-4ef1-adb3-fda396c540f8.png)
![](https://cdn-s-static.arzamas.academy/storage/microrubric_entry/1778/small_icon_picture-629ab694-7162-4b04-b465-c82aa7546693.jpg)
![](https://cdn-s-static.arzamas.academy/storage/microrubric/7/small_icon_picture-ffdbcbd0-d0bf-436b-9f11-50677bf3c524.png)
![](https://cdn-s-static.arzamas.academy/storage/microrubric/76/small_icon_picture-069eec06-c219-4700-b2b3-e2b7cded71fd.png)
11 слов, помогающих понять культуру Албании
Геги и тоски, кофе и ракия, башни и бункеры