Тетрис (1984)
СССР, 1984 год. Молодой научный сотрудник Вычислительного центра Академии наук, программист Алексей Пажитнов занимается проблемами искусственного интеллекта и допоздна засиживается на работе. Ночами он пишет игровые алгоритмы для тестирования программ искусственного интеллекта. Кроме того, Пажитнов увлекается головоломками, особенно игрой пентамино: она и вдохновит его на создание тетриса. Путем проб и ошибок Пажитнов создает электронную версию игры: настольная головоломка меняется почти до неузнаваемости — по сути, это новая игра не на скорость, а на выносливость. Меняется и задача — нужно не заполнить экран фигурами, а, наоборот, очистить его от них. Сами фигуры собираются из четырех квадратов, а не пяти, как в пентамино. Отсюда название «тетрис»: по-гречески tetra — это «четыре».
Как вирус, тетрис распространился по всем немногочисленным компьютерам в СССР, а потом и по странам Восточной Европы. В 1986 году венгерские программисты перенесли игру на популярный тогда на Западе компьютер Apple 2, попавший в страну контрабандой. Так о тетрисе узнал Роберт Стайн, британский предприниматель венгерского происхождения, занимавшийся перепродажей дешевых венгерских компьютерных программ на Запад. Оценив игру по достоинству, он находит контакты Пажитнова и выходит с ним на связь. Тот отвечает — но на ломаном английском и невпопад. Несмотря на довольно туманные договоренности, Стайн начинает продавать права на тетрис другим компаниям, и он моментально становится хитом: ведь это первая игра, пришедшая в мир
Слухи о незаконной продаже тетриса за рубежом доходят до советского руководства. В итоге в Москву приезжают представители сразу нескольких компаний, которые одновременно пытаются объясниться за уже проданные копии тетриса и получить права на дальнейшую продажу игры. В наибольшем выигрыше оказываются компания Nintendo и советская государственная организация ЭЛОРГ. Стайн лишается всего, а создатель тетриса ничего не получает.
В начале 1990-х Алексей эмигрирует в США, где придумывает еще несколько головоломок и некоторое время работает в компании Microsoft. В
Три страшные сказки
Летающие шаманы, оборотни и сам дьявол