Тетрис (1984)
![](https://cdn-s-static.arzamas.academy/storage/picture/7219/gallery_picture-6cfc05a7-d38b-4753-90b1-c5fd1ea366ae.jpg)
![](https://cdn-s-static.arzamas.academy/storage/picture/7220/gallery_picture-960fa893-13b9-4ce1-ab0e-9217d7701773.jpg)
![](https://cdn-s-static.arzamas.academy/storage/picture/7221/gallery_picture-7e60affa-9912-4c66-8f52-25f77f2765fe.jpg)
![](https://cdn-s-static.arzamas.academy/storage/picture/7222/gallery_picture-66f139c9-9352-4432-bd76-39a7f62144c6.jpg)
![](https://cdn-s-static.arzamas.academy/storage/picture/7223/gallery_picture-fb753e30-91e1-4859-a7f0-345a9f7dd843.jpg)
СССР, 1984 год. Молодой научный сотрудник Вычислительного центра Академии наук, программист Алексей Пажитнов занимается проблемами искусственного интеллекта и допоздна засиживается на работе. Ночами он пишет игровые алгоритмы для тестирования программ искусственного интеллекта. Кроме того, Пажитнов увлекается головоломками, особенно игрой пентамино: она и вдохновит его на создание тетриса. Путем проб и ошибок Пажитнов создает электронную версию игры: настольная головоломка меняется почти до неузнаваемости — по сути, это новая игра не на скорость, а на выносливость. Меняется и задача — нужно не заполнить экран фигурами, а, наоборот, очистить его от них. Сами фигуры собираются из четырех квадратов, а не пяти, как в пентамино. Отсюда название «тетрис»: по-гречески tetra — это «четыре».
Как вирус, тетрис распространился по всем немногочисленным компьютерам в СССР, а потом и по странам Восточной Европы. В 1986 году венгерские программисты перенесли игру на популярный тогда на Западе компьютер Apple 2, попавший в страну контрабандой. Так о тетрисе узнал Роберт Стайн, британский предприниматель венгерского происхождения, занимавшийся перепродажей дешевых венгерских компьютерных программ на Запад. Оценив игру по достоинству, он находит контакты Пажитнова и выходит с ним на связь. Тот отвечает — но на ломаном английском и невпопад. Несмотря на довольно туманные договоренности, Стайн начинает продавать права на тетрис другим компаниям, и он моментально становится хитом: ведь это первая игра, пришедшая в мир
Слухи о незаконной продаже тетриса за рубежом доходят до советского руководства. В итоге в Москву приезжают представители сразу нескольких компаний, которые одновременно пытаются объясниться за уже проданные копии тетриса и получить права на дальнейшую продажу игры. В наибольшем выигрыше оказываются компания Nintendo и советская государственная организация ЭЛОРГ. Стайн лишается всего, а создатель тетриса ничего не получает.
В начале 1990-х Алексей эмигрирует в США, где придумывает еще несколько головоломок и некоторое время работает в компании Microsoft. В
![](https://cdn-s-static.arzamas.academy/storage/microrubric/84/small_icon_picture-8a17addb-50a8-4ef1-adb3-fda396c540f8.png)
![](https://cdn-s-static.arzamas.academy/storage/microrubric_entry/1778/small_icon_picture-629ab694-7162-4b04-b465-c82aa7546693.jpg)
![](https://cdn-s-static.arzamas.academy/storage/microrubric/7/small_icon_picture-ffdbcbd0-d0bf-436b-9f11-50677bf3c524.png)
![](https://cdn-s-static.arzamas.academy/storage/microrubric/76/small_icon_picture-069eec06-c219-4700-b2b3-e2b7cded71fd.png)
11 слов, помогающих понять культуру Албании
Геги и тоски, кофе и ракия, башни и бункеры