Warcraft: Orcs and Humans (1994)
![](https://cdn-s-static.arzamas.academy/storage/picture/7238/gallery_picture-39f80862-4c08-4645-863f-7a6334fecf77.jpg)
![](https://cdn-s-static.arzamas.academy/storage/picture/7239/gallery_picture-fe66d65d-3c56-43ca-b950-7d49c9266634.jpg)
![](https://cdn-s-static.arzamas.academy/storage/picture/7240/gallery_picture-fd40e333-e96d-4779-aefa-972ba4044a50.jpg)
![](https://cdn-s-static.arzamas.academy/storage/picture/7241/gallery_picture-d6bc50ab-f979-4a10-976f-5928621c7487.jpg)
Рыцари в доспехах бьются с орками на волках, чернокнижники метают в крестьян огненные шары. Игрок управляет армией с помощью мышки и клавиатуры, параллельно добывая ресурсы и строя города.
Не будучи первой стратегией в реальном времени RTS, или стратегия в реальном времени, — жанр видеоигр, в которых перед игроком ставятся стратегические и тактические задачи по управлению армией или экономикой. От пошаговых стратегий отличаются тем, что все стороны действуют одновременно., Warcraft стала классикой жанра и положила начало целой вселенной, основанной на сюжете первой игры. Эта вселенная живет и развивается — например, в 2016 году режиссер Данкан Джонс (сын Дэвида Боуи) выпустил одноименный полнометражный фильм.
Первая игра для персональных компьютеров под названием Warcraft: Orcs and Humans вышла в 1994 году. Механика была довольно примитивной: например, одновременно команды можно было отдавать максимум четырем подчиненным, да и управление по сегодняшним меркам было довольно архаичным. Зато игра имела характерный визуальный стиль, хороший звук и интересный сюжет. Играть можно было за обе стороны — как за людей, так и за орков, в одиночку или с компанией (по локальной сети или модему).
Во второй части, вышедшей через год, добавились новые войска, а сражения велись не только на суше, но и на море. Третья часть (2002) стала трехмерной, а помимо людей и орков появились нежить и ночные эльфы. Кроме того, пользователи теперь могли сами придумывать новые форматы сражений, которые позже превратились в отдельные жанры (например, модификация Defense of the Ancients, более известная как Dota).
В 2004 году вышла онлайн-игра World of Warcraft. Теперь нужно было играть не за полководца, а за конкретного героя, сражавшегося вместе с тысячами других игроков. Многие проводили в игре месяцы, а то и годы реальной жизни. WoW остается коммерчески успешной и популярной до сих пор.
![](https://cdn-s-static.arzamas.academy/storage/microrubric/84/small_icon_picture-8a17addb-50a8-4ef1-adb3-fda396c540f8.png)
![](https://cdn-s-static.arzamas.academy/storage/microrubric_entry/1778/small_icon_picture-629ab694-7162-4b04-b465-c82aa7546693.jpg)
![](https://cdn-s-static.arzamas.academy/storage/microrubric/7/small_icon_picture-ffdbcbd0-d0bf-436b-9f11-50677bf3c524.png)
![](https://cdn-s-static.arzamas.academy/storage/microrubric/76/small_icon_picture-069eec06-c219-4700-b2b3-e2b7cded71fd.png)
11 слов, помогающих понять культуру Албании
Геги и тоски, кофе и ракия, башни и бункеры