Warcraft: Orcs and Humans (1994)
Рыцари в доспехах бьются с орками на волках, чернокнижники метают в крестьян огненные шары. Игрок управляет армией с помощью мышки и клавиатуры, параллельно добывая ресурсы и строя города.
Не будучи первой стратегией в реальном времени RTS, или стратегия в реальном времени, — жанр видеоигр, в которых перед игроком ставятся стратегические и тактические задачи по управлению армией или экономикой. От пошаговых стратегий отличаются тем, что все стороны действуют одновременно., Warcraft стала классикой жанра и положила начало целой вселенной, основанной на сюжете первой игры. Эта вселенная живет и развивается — например, в 2016 году режиссер Данкан Джонс (сын Дэвида Боуи) выпустил одноименный полнометражный фильм.
Первая игра для персональных компьютеров под названием Warcraft: Orcs and Humans вышла в 1994 году. Механика была довольно примитивной: например, одновременно команды можно было отдавать максимум четырем подчиненным, да и управление по сегодняшним меркам было довольно архаичным. Зато игра имела характерный визуальный стиль, хороший звук и интересный сюжет. Играть можно было за обе стороны — как за людей, так и за орков, в одиночку или с компанией (по локальной сети или модему).
Во второй части, вышедшей через год, добавились новые войска, а сражения велись не только на суше, но и на море. Третья часть (2002) стала трехмерной, а помимо людей и орков появились нежить и ночные эльфы. Кроме того, пользователи теперь могли сами придумывать новые форматы сражений, которые позже превратились в отдельные жанры (например, модификация Defense of the Ancients, более известная как Dota).
В 2004 году вышла онлайн-игра World of Warcraft. Теперь нужно было играть не за полководца, а за конкретного героя, сражавшегося вместе с тысячами других игроков. Многие проводили в игре месяцы, а то и годы реальной жизни. WoW остается коммерчески успешной и популярной до сих пор.
Три страшные сказки
Летающие шаманы, оборотни и сам дьявол