Мобильное приложение
Радио Arzamas
УстановитьУстановить

Game and Watch (1980)

На экране — волк из «Ну, погоди!» с корзиной в руках, справа и слева падают яйца, их надо ловить. Яйца падают все быстрее. Игру также можно исполь­зовать как настольные часы или будильник.

Этот гаджет и другие подобные портативные игры знакомы почти каждому, кто вырос в 1980–90-х годах. Все они выходили под маркой «Электроника» и производились на заводах Министерства электронной промышленности СССР — а на самом деле были пиратским клоном игр, давно существовавших за железным занавесом.

Оригинальная серия называлась Game and Watch: в 1979 году ее придумал инженер компании Nintendo  Nintendo — японская компания, специали­зирующаяся на создании видеоигр и игровых консолей. Компания существует с 1889 года. До 1970-х занималась в основном производ­ством японских игральных карт ханафуда. С середины 1980-х и до сих пор Nintendo — одна из самых успешных и влиятельных компаний в индустрии видеоигр. Гумпэй Ёкои. По легенде, Ёкои ехал в поезде и увидел скучающего бизнесмена: от безделья тот нажимал на кнопки каль­кулятора с жидко­кристал­лическим дисплеем. Так у Ёкои возникла идея совмес­тить часы и простенькую игру.

В конце 1970-х Nintendo только выходила на рынок электронных развлечений и в Японии в основном была известна как производитель карт и разнообразных игрушек. Самые популярные из них — вытягивающаяся рука, любовный тестер и домашнюю машину для игры в бейсбол — придумал Гумпэй Ёкои. Во многом именно благодаря его идеям Nintendo прославилась как команда изобретателей и революционеров.

В плане подхода Game and Watch стала настоящим прорывом (если говорить о технологии, механика игры была совсем простой — даже по меркам начала 1980-х). Сделанная как калькулятор с жидкокристал­лическим экраном и кнопками, она стоила совсем недорого, и использовать ее можно было где угодно. Кроме того, она приятно выглядела, была удобной, а простенькие игры не надоедали. Кстати, именно в одной из игр серии Game and Watch впервые появился d-pad — крестообразный переключатель направлений, без которого сегодня нельзя представить ни одну видеоигру.

Другие выпуски
Видеоигра дня
микрорубрики
Ежедневные короткие материалы, которые мы выпускали последние три года
Архив
Антропология, История

8 вопросов о Корее

Почему морковка — корейская, а Корей две, едят ли корейцы собак и другие частые вопросы