Пазл «16 animali»

Дизайнер Энцо Мари первым заговорил о бесправии потребителя. Модернист­ская парадигма отводит «простому человеку» роль глуповатого ученика, кото­рый сам не понимает, в чем его благо, имеет неразвитый вкус и нуждается в пок­ро­вительстве мудрого наставника-дизайнера. Энцо Мари задумался о том, как сделать потребителя, будущего хозяина проектируемой вещи, соучастни­ком творчества. 

В отличие от обычного пазла, который ребенок должен сложить единственно правильным образом, в «16 animali», созданном в 1957 году, можно играть по-ра­зному. Деревянная доска, из которой вырезаны фигурки, довольно тол­стая. Фигурки можно ставить одну на другую, складывая в многоярусную пира­миду и сцепляя друг с другом выступами. Вариантов множество — точнее, заранее просчитанных вариантов вовсе нет, задача не формализована. Наконец, найти в прямоугольном листе шестнадцать животных, отделив их друг от друга линией контура, — игра, которую хочется продолжить, взяв стопку бумаги и карандаш. 

В отличие от большинства логических игр, которые приучают ребенка к мыс­ли, что у задачи есть лишь одно правильное решение и оно уже найдено кем-то другим, «16 animali» дают ему важный опыт внутренней свободы.

Другие выпуски
Дизайн дня
микрорубрики
Ежедневные короткие материалы, которые мы выпускали последние три года
Архив
Антропология

Чтение на 15 минут: «Люди 30-х годов. Культ и личности»

События 1930-х годов глазами Зощенко, Мейерхольда, Ромма и корреспондента «Пионерской правды»