The Legend of Zelda (1986)

В Хайруле, волшебном мире, наступили мрачные времена — темный волшебник Гэнон похитил принцессу Зельду и могущественный волшебный Трайфорс Силы. Игрок, управляющий простым парнем по имени Линк, отправляется в путешествие по Хайрулу: нужно искать в подземельях магические артефакты, решать загадки, сражаться с монстрами — и в конце концов освободить Зельду.

Создатель The Legend of Zelda — легендарный гейм-дизайнер Сигэру Миямото, придумавший Марио и сделавший Nintendo гигантом видеоигровой индустрии. Главным источ­ником вдохновения в процессе работы над The Legend of Zelda стали детские воспоми­нания Миямото о жизни в маленькой японской деревне. Ребенком он любил изучать пещеры, леса и поля, и именно эти ощущения исследования и откры­тия он хотел перенести в игру, предоставив при этом игроку макси­мальную свободу.

The Legend of Zelda — одна из первых игр с так называемым открытым миром, где игрок сам должен решать, что ему делать дальше. Для 1986-го игра была очень большой, и за один заход пройти ее было невозможно, поэтому здесь появи­лась важная новая опция — возможность сохранения.

Вторая часть, вышедшая через год, сильно отличалась от оригинала — и так происходило с каждой новой игрой серии. При этом некоторые предметы, герои Зельда и Линк и их враги присутствовали во всех частях. Серия быстро стала культовой — музыку из The Legend of Zelda играет симфонический оркестр, Робин Уильямс назвал в честь главной героини дочь, а отсылки к игре можно встретить в «Рике и Морти». Чуть ли не каждая новая игра получает высшие оценки и награды, а вышедшая в 1998 году Ocarina of Time давно возглавляет список лучших игр за всю историю.

Другие выпуски
Видеоигра дня
микрорубрики
Ежедневные короткие материалы, которые мы выпускали последние три года
Архив
Антропология

11 слов, помогающих понять датскую культуру

Кофе, смёрребрёды, велосипеды и чувство защищенности