История

Игра недели: «Любовь к добродетели» XVIII века

Долгий и запутанный путь праведника, окруженного соблазнами и пороками

© Victoria and Albert Museum, London

«Новая состязательная игра, созданная для увеселения молодежи обоих полов и рассчитанная на то, чтобы вдохновлять их умы, вызывая отвращение к пороку и любовь к добродетели» была придумана Джоном Харрисом в начале XVIII века. В рекламном объявлении к представленному изданию 1804 года говорится: «Дух соревновательности в юном поколении должно поддерживать. Молодые люди охочи до похвалы и вознаграждений и с радостью готовы прилагать усилия к тому, чтобы получить почетную награду. Они также прекрасно осведомлены о последствиях бесчестья, которое вселяет в них ужас, будучи самым жестоким наказанием. Убежденный в справедливости этих утверждений, автор игры предлагает вниманию публики средство, которое позволит вложить в умы молодых людей чувства, призванные способствовать их счастью. Развлекаясь вместе со сверстниками игрой, костями и фишками, они незаметно для самих себя придут к восхищению такими добродетелями, как Послушание, Истина, Честность, Доброта, Прилежание, Умеренность, Великодушие, Осторожность, Милосердие и Смирение, а также увидят в истинном свете все ужасы грехов — Упрямства, Лжи, Воровства, Страсти, Лености, Невоздержанности, Злобы, Небрежности, Жестокосердия и Гордыни».

На игровом поле расположены 66 клеток, каждая из которых иллюстрирует различные проявления порока или добродетели, описанные в сопроводитель­ном буклете. Играть могут от 2 до 20 человек, у каждого должно быть по 12 фишек, четыре из которых в начале игры нужно положить в банк. Игроки по очереди кидают две кости или дважды крутят шестигранный волчок и передвигаются по полю, следуя инструкциям из буклета.

Так, клетка № 27 называется «Страсть»: «Страсть приводит в колодки, игрок должен вернуться к ним и оставаться там до тех пор, пока остальные не сходят дважды, а затем пойти на столько клеток назад, на сколько вперед пошел игрок перед ним». На самой клетке «Колодки» (№ 25) игрок «должен заплатить две фишки в банк и вернуться к Постоянству», то есть на клетку № 12.

Но есть и более приятные маршруты. Клетка № 6 — это «Раненый агнец», которого «следует отнести к Пастырю». Добравшись до «Пастыря» (№ 9), игрок получает две фишки из банка за «заботу о своей пастве». И так вплоть до последней клетки № 66, которая называется «Добродетель сама по себе есть награда»: «Тот, кто достигнет этой клетки, выиграл. Ему достается содержимое банка».

Встать на путь добродетели можно, скачав полные правила и описание каждой клетки здесь, а игровое поле — здесь.

микрорубрики
Ежедневные короткие материалы, которые мы выпускали последние три года
Архив