История

Игра недели: «Любовь к добродетели» XVIII века

Долгий и запутанный путь праведника, окруженного соблазнами и пороками

© Victoria and Albert Museum, London

«Новая состязательная игра, созданная для увеселения молодежи обоих полов и рассчитанная на то, чтобы вдохновлять их умы, вызывая отвращение к пороку и любовь к добродетели» была придумана Джоном Харрисом в начале XVIII века. В рекламном объявлении к представленному изданию 1804 года говорится: «Дух соревновательности в юном поколении должно поддерживать. Молодые люди охочи до похвалы и вознаграждений и с радостью готовы прилагать усилия к тому, чтобы получить почетную награду. Они также прекрасно осведомлены о последствиях бесчестья, которое вселяет в них ужас, будучи самым жестоким наказанием. Убежденный в справедливости этих утверждений, автор игры предлагает вниманию публики средство, которое позволит вложить в умы молодых людей чувства, призванные способствовать их счастью. Развлекаясь вместе со сверстниками игрой, костями и фишками, они незаметно для самих себя придут к восхищению такими добродетелями, как Послушание, Истина, Честность, Доброта, Прилежание, Умеренность, Великодушие, Осторожность, Милосердие и Смирение, а также увидят в истинном свете все ужасы грехов — Упрямства, Лжи, Воровства, Страсти, Лености, Невоздержанности, Злобы, Небрежности, Жестокосердия и Гордыни».

На игровом поле расположены 66 клеток, каждая из которых иллюстрирует различные проявления порока или добродетели, описанные в сопроводитель­ном буклете. Играть могут от 2 до 20 человек, у каждого должно быть по 12 фишек, четыре из которых в начале игры нужно положить в банк. Игроки по очереди кидают две кости или дважды крутят шестигранный волчок и передвигаются по полю, следуя инструкциям из буклета.

Так, клетка № 27 называется «Страсть»: «Страсть приводит в колодки, игрок должен вернуться к ним и оставаться там до тех пор, пока остальные не сходят дважды, а затем пойти на столько клеток назад, на сколько вперед пошел игрок перед ним». На самой клетке «Колодки» (№ 25) игрок «должен заплатить две фишки в банк и вернуться к Постоянству», то есть на клетку № 12.

Но есть и более приятные маршруты. Клетка № 6 — это «Раненый агнец», которого «следует отнести к Пастырю». Добравшись до «Пастыря» (№ 9), игрок получает две фишки из банка за «заботу о своей пастве». И так вплоть до последней клетки № 66, которая называется «Добродетель сама по себе есть награда»: «Тот, кто достигнет этой клетки, выиграл. Ему достается содержимое банка».

Встать на путь добродетели можно, скачав полные правила и описание каждой клетки здесь, а игровое поле — здесь.

26 мая на Arzamas
29 мая на Arzamas
30 мая на Arzamas
31 мая на Arzamas
1 июня на Arzamas
2 июня на Arzamas
5 июня на Arzamas
6 июня на Arzamas
7 июня на Arzamas
8 июня на Arzamas
9 июня на Arzamas
12 июня на Arzamas
13 июня на Arzamas
14 июня на Arzamas
15 июня на Arzamas
16 июня на Arzamas
19 июня на Arzamas
20 июня на Arzamas
21 июня на Arzamas
22 июня на Arzamas
23 июня на Arzamas
История, Литература

Как читать «Кортик»

Еврейская тема, борьба за отечественные приоритеты в науке и молодежная политика 1940-х